Како створити ремек-дело на џемовима од животиња

Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 12 Април 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Переход. Я нашёл нечто страшное в доме своего дяди. Джеральд Даррелл
Видео: Переход. Я нашёл нечто страшное в доме своего дяди. Джеральд Даррелл

Садржај

Остали одељци

На Анимал Јам можете направити дигитална уметничка дела која ће се приказивати у вашем брлогу. Ова функција, која кошта жетон ремек-дела или 25 сафира, омогућава корисницима да изложе своја уметничка дела на веб локацији. Овај викиХов ће вам рећи како да направите ремек-дело на Анимал Јам-у.

Кораци

  1. Пријавите се на свој рачун Анимал Јам. Да бисте створили ремек-дело, мораћете да будете пријављени на свој налог. Отворите рачун ако га већ немате.

  2. Зарадите жетон ремек-дела или 25 сафира. Токен ремек-дела омогућиће вам да направите ремек-дело без додатних трошкова, а може се добити путем трговине, продавнице сафира или сезонских догађаја. Без знака ремек-дела, прављење ремек-дела у брлог коштаће 25 сафира.
    • На Анимал Јам Цлассиц, чланови могу да користе два дијаманта за куповину свог ремек-дела као предмета од јазбине, уместо као 25 сафира.

  3. Идите у Арт Студио у Цорал Цанионс. У Цорал Цанионс, који се могу налазити на мапи света, постоји уметнички студио у којем се могу стварати ремек-дела. Идите у овај студио и пронађите штафелај.
    • Игри „Сликање“ такође можете приступити из менија Игре.
    • Можете и да купите штафелајни штафелај за два дијаманта у продавници дијаманата, Епиц Вондерс или Арт Студију ако играте Анимал Јам Цлассиц.

  4. Притисните штафелај. У уметничком студију Цорал Цанионс требало би да постоји штафелај на који можете да кликнете да бисте започели своје ремек-дело. За почетак одаберите икону контролера игре која се појављује уз сталак.
    • Или, ако сте купили Паинтер’с штафелај на Анимал Јам Цлассиц, ставите га у свој брлог и кликните на њега.
  5. Изаберите Игра. Појавиће се искачући прозор за игру „Сликање“. Прочитајте упутства ако желите и кликните зелено дугме да бисте отворили игру.
  6. Одлучите шта желите да нацртате. Размотрите шта сте цртали у прошлости или било које животиње или предмете који су вам познати. Одлучите шта ће бити предмет вашег цртежа на основу онога што вас занима.
    • Размислите шта би, а шта не би одобрило седиште Анимал Јам. Свако ремек-дело, пре него што постане заменљиви брлог, пролази кроз умереност, што може потрајати и до недељу дана. Сједиште Анимал Јам-а прегледаће ваше ремек-дјело и послаће вам Јам Грам с назнаком да ли је одобрено или не. Ако није одобрено, требало би да вам се рефундира новац.
  7. Изаберите боје за своје ремек-дело. Када се одлучите за тему за своје уметничко дело, размотрите опције боја. Добићете осам демо боја на које можете изабрати, али слободно можете одабрати једну од њих и заменити је прилагођеном бојом кликом на палету и проналаском нове боје. Покушајте претходно да одаберете и сачувате све своје боје како не бисте морали да зауставите цртање да бисте створили нову боју.
  8. Схватите шта раде сви алати. Постоји 14 алата које можете користити током стварања свог ремек-дела. Ови алати се налазе испод опција боја.
    • Икона канте за одлагање испуњава читав одељак платна једном бојом.
    • Икона боје у спреју омогућава вам четкање ваздухом по платну.
    • Икона оловке црта линију на платну.
    • Икона четке вам омогућава да сликате на платну.
    • Икона контуре круга помаже вам да нацртате круг на платну.
    • Икона квадратног обриса омогућава вам да нацртате квадрат или правоугаоник на платну.
    • Икона контуре троугла црта троугао на платну.
    • Икона обриса ромба омогућава вам да нацртате ромб на платну.
    • Икона црног срца ствара линију срца на платну.
    • Икона црне звезде прави линију звезда на платну.
    • Икона црне шапе црта линију отисака шапа на платну.
    • Икона црног квадрата ствара линију квадрата на платну.
    • Икона покретне шапе омогућава вам да спојите две или више боја.
    • Икона капаљке вам омогућава да узоркујете боју коју сте већ користили.
  9. Изаберите величину четке. Испод икона алата требало би да видите неколико црних тачака различитих величина. Они вам омогућавају да промените величину четке. Изаберите величину четке коју желите започети и промените је по потреби током цртежа.
  10. Знајте шта треба учинити у случају грешке. Ако погрешите док цртате своје ремек-дело, постоје начини да га поништите. Изаберите икону стрелице „поништи“ која се налази испод величина четке да бисте опозвали последњу измену. Кликните поново да бисте вратили уређивање.
    • Нажалост, не можете се вратити више од једне измене. Ако желите да промените нешто што је направљено пре више од једне измене, мораћете да пређете преко грешке у боји позадине и поново је нацртате. У овом случају можете и да обришете цео цртеж тако што ћете изабрати икону канте за рециклажу.
  11. Створите своје ремек-дело. Након што одлучите шта ћете цртати и које боје и величине четкица ћете користити, почните да цртате! Одвојите онолико времена колико вам је потребно да довршите своје ремек-дело.
    • Ако сте сачували постојеће нацрте ремек-дела, можете одабрати учитавање и уређивање постојећег одабиром иконе која се појављује као фиока датотека.
  12. Потпишите своју слику. Неки корисници одлуче да потпишу своја ремек-дела, записујући своје корисничко име или краћу верзију свог корисничког имена у угао платна. Размислите о потписивању свог уметничког дела ако одлучите.
  13. Сачувајте свој рад. Када завршите са уметничким делом, изаберите икону при дну екрана која се појављује као фиока датотека. Ово ће вам омогућити да своје ремек-дело сачувате на рачунару.
  14. Кликните на икону оквира за слике. По завршетку свог ремек-дела, одаберите ово дугме да бисте креирали предмет који ћете приказати у свом брлогу.
  15. Изаберите оквир. Изаберите оквир за своје ремек-дело из понуђеног менија. Када одлучите који оквир желите, кликните на њега.
  16. Потврдите куповину. Одлучите да ли ћете платити жетоном ремек-дела или 25 сафира и проверите да ли желите да своје ремек-дело направите као предмет за брлог. Прочитајте правила ремек-дела да бисте добро разумели да ли ће ваше ремек-дело успети умерено или не.
  17. Сачекајте да се ваше ремек-дело умери. Умереност може потрајати до недељу дана, али седиште Анимал Јам ће вам се јавити након што прегледате ваше ремек-дело и рећи ће вам да ли је одобрено у програму Јам а Грам или не.
  18. Ставите предмет у свој брлог. Једном одобрено, ваше ремек-дело постаће слика коју можете приказати у својој јазбини. Ако одлучите, одаберите предмет из свог инвентара и ставите га у своју јазбину.
  19. Размислите о трговању својим ремек-делом. Друга опција коју имате је да замените своје ремек-дело. Можете га додати на своју трговинску листу да би га други могли видети и захтевати трговање или можете да га задржите за себе.
    • Поред тога, можете одабрати да додате ремек-дело на своју трговинску листу без да га тргујете. Ако желите да други виде ваше дело, ово је одличан начин да га прикажете. Ако неко затражи трговину за њега, слободно можете одбити његову понуду и објаснити да је уметничко дело једноставно изложено, а не за трговину.
    • Имајте на уму да на корисничку трговинску листу могу да се додају само ремек-дела која су успела у процесу модерирања.

Питања и одговори заједнице



Како да користим жетон ремек-дела у Плаи Вилд-у?

Токен ремек-дела делује на исти начин без обзира коју верзију Анимал Јам-а играте. Могли бисте да је користите како бисте своје ремек-дело претворили у комад брлога. Као члан, могли бисте да користите 25 сафира за куповину.


  • Да ли могу да створим ремек-дело ако нисам члан?

    Да - не-чланови могу да стварају ремек-дела ако имају приступ токену ремек-дела. Они се могу добити поклонима или трговањем.

  • Савети

    • Ако желите да свом ремек-делу додате осветљење и сенчење, размислите о употреби ваздушне четке и алата за мешање. Они вам могу омогућити да додате и уклопите истакнуте ставке.

    Упозорења

    • Ако нисте члан, биће вам потребан жетон ремек-дела да бисте створили ремек-дело на програму Анимал Јам Цлассиц. Само чланови могу купити ремек-дела са дијамантима.
    • Уверите се да је оно што цртате нешто што би обично требало одобрити. Ако ваше ремек-дело не буде одобрено, вама и другима неће бити дозвољено да га гледате.

    Како уклонити трн

    Charles Brown

    Може 2024

    Бављење баштованством без рукавица или ходање са незаштићеним ногама у шуми може вас довести у компликовану ситуацију. Добра вест је да ако је трн ушао у вашу кожу, постоји широко мноштво домаћих раст...

    Лептири су живописно обојени инсекти који се хране нектаром и помажу у опрашивању цвећа. Овај туториал ће вас научити како правити лептира помоћу Пхотосхопа. Отворите нови документ. Подесите величину ...

    Наше Публикације