Аутор:
John Pratt
Датум Стварања:
17 Јануар 2021
Ажурирати Датум:
19 Може 2024
Садржај
Прочитајте овај чланак да бисте сазнали како да направите прилагођену кошуљу на Роблок-у. Морате бити претплатник Клуба градитеља да бисте креирали прилагођену кошуљу и користили је у игри.
Кораци
Део 1 од 2: Израда кошуље
- Придружите се Клуб градитеља. Нећете бити у могућности да креирате сопствени шаблон кошуље без да будете активни члан Клуба градитеља. Следите ове кораке да бисте се придружили:
- Посетите хттпс://ввв.роблок.цом/премиум/мемберсхип?цтк=преролл страницу
- Изаберите врсту претплате и изаберите да ли више желите „Месечно“ или „Годишње“ (годишње) плаћање.
- Изабери начин плаћања.
- кликните унутра Наставља се
- Унесите своје податке о плаћању.
- кликните унутра Пошаљите наруџбу
-
Отворите страницу са шаблоном мајице за Роблок. Посетите хттпс://статиц.рбкцдн.цом/имагес/Темплате-Схиртс-Р15_04202017.пнг у свом прегледачу.- Ако желите шаблон кошуље без ивица, посетите хттп://вики.роблок.цом/имагес/д/д5/Темплате-Транспарент-Р15_04112017_В2.пнг.
-
Спремите предложак кошуље на рачунар. Кликните десним тастером миша на модел и изаберите Сачувај слику као... (или Сачувај као...) у менију који се појави. Изаберите локацију на којој желите да га сачувате (на пример на радној површини) и кликните Да сачувате.- Ако миш / додирна табла вашег рачунара нема „десно дугме“, кликните десну страну њега или помоћу два прста кликните (или додирните, ако је тоуцхпад).
-
Отворите програм за уређивање фотографија. Опција је много, зато одаберите према вашим жељама и оперативном систему рачунара.- Ако користите Виндовс рачунар, подразумевано ће вам бити инсталиран Мицрософт Паинт.
- Ако је ваш рачунар Мац, можете бесплатно преузети Пинта или користити плаћени софтвер, као што су Пхотосхоп или Лигхтроом.
- ГИМП 2 је одлична бесплатна опција за кориснике оперативних система Виндовс и Мац.
- Отворите модел у изабраном програму. кликните унутра Архива, одаберите опцију Отвори и двапут кликните модел да бисте га отворили. Алтернативно, једноставно га можете превући у програм за уређивање.
- Уредите образац. Овај корак се разликује у складу са вашим жељама за мајицу. На пример, ако желите да поставите логотип на торзо мајице, помоћу алата оловке софтвера за уређивање фотографија можете да нацртате у одговарајућем одељку модела.
- Сачувај мајицу. Притисните Цтрл+с (Виндовс) или М Цмд+с (Мац) да бисте спремили измене у свом моделу или кликнули Архива а затим изаберите Да сачувате.
Део 2 од 2: Преношење кошуље
- Отворите главну Роблок страницу. Идите на хттпс://ввв.роблок.цом/гамес у свом прегледачу.
- Кликните картицу Развити. Пронаћи ћете га у горњем левом делу странице.
- кликните унутра Наставите да развијате страницуако се затражи Ако вам је то први пут да приступите картици Развити, кликните на плаву везу Наставите да развијате страницу у прозору који ће се отворити.
- Прескочите овај корак ако идете право на страницу Развити.
- Ако нисте пријављени на свој Роблок налог, мораћете да унесете корисничко име и лозинку, а затим кликнете Пријавите се наставиће се.
- кликните унутра Мајице. Ову опцију ћете пронаћи на дну листе ставки „Моје креације“.
- Можда ћете морати прво да кликнете Ми Цреатионс при врху странице да бисте отворили листу.
- кликните унутра Одаберите датотеку. Потражите сиво дугме при врху странице „Креирај мајицу“. Отвориће се прозор.
- Изаберите датотеку кошуље. Идите у мапу у коју сте сачували мајицу (Радни простор, на пример) и кликните на њу.
- кликните унутра ок. Ово дугме ћете видети у доњем десном углу прозора.
- Дајте име својој мајици. У поље "Назив мајице" упишите назив за своју мајицу. Изабрано име ће се појавити у вашој мрежи и на вашем профилу.
- кликните унутра Отпремити. Ову опцију ћете видети одмах испод поља „Име мајице“. Мајица ће вам бити послата на ваш Роблок профил, где је можете опремити или продати.
Савети
- Ако не желите да купите Пхотосхоп или Лигхтроом на Мац рачунару, ГИМП 2 је бесплатна алтернатива која вам омогућава да додате сопствени дизајн, логотипе и облике у мајицу.
Упозорења
- Не можете променити величину модела током уређивања.