Садржај
Да ли покушавате да истражите своју страну Индиане Јонес-а у Минецрафт-у? Покушајте да потражите храмове у пустињи, ретке зграде које се насумично генеришу у пустињским регионима игре. Ови храмови немају само фасцинантан поглед; такође могу да гаје ретке производе од крађе и блага. Проналажење храма у пустињи захтева мало среће, јер не постоји поуздана тактика погађања где ће се појавити. Али кад га једном пронађете, сигурно ћете га препознати!
Кораци
Метод 1 од 2: Проналажење храма
- Створите нови свет или уђите у постојећи. Започните своју Минецрафт игру као и обично. Храмове у пустињи можете пронаћи на било којој мапи са великим пустињским регионима - без обзира да ли играте сами или са другим играчима на мрежи.
- Међутим, у играма за више играча увек постоји ризик да су храм који сте пронашли опљачкали или уништили други играчи пре вашег доласка; па ако желите да у пустињи пронађете храм који ће сигурно бити „нетакнут“, играјте у свету за једног играча / једног играча.
- Ако не желите да се потрудите да сами тражите храмове у пустињи, није тешко пронаћи семе света преко Интернета које вам овај посао знатно олакшава. На пример, следеће семе ће створити свет са пустињским храмом у близини тачке мријеста (поново ће се појавити након смрти). Ово семе би требало да ради у верзији 1.8:
- Семе: 8678942899319966093
-
Нађи велику пустињу. Пустињски храмови се појављују случајно у пустињским биомима. Неће нужно бити храм у свакој пустињи; може бити више или чак ниједан. Дакле, најбоље је да почнете да тражите највећу пустињу коју можете пронаћи - што више простора има у пустињи, веће су шансе да ће у њој бити бар један храм.- Нажалост, не постоји јединствен, „исправан“ начин да се пронађе пустиња. Пустиње настају из семена света; тако да, осим ако већ нисте упознати са светом у којем се налазите, можда ћете морати дуго да лутате (посебно ако немате среће у свом светском семену које нема пуно пустиња). Међутим, постоји начин да се „превари“ из игре - погледајте доле.
-
Потражите пирамидални облик пустињског храма. Једном када се нађете у пустињи, добра идеја је да у даљини почнете да тражите велику блоковску структуру у облику пирамиде од пешчара. Испред храма биће две велике четвртасте куле са симболима исписаним наранџастом глином. С обзиром да у пустињи има мало визуелних препрека попут планина, требало би да их видите са велике даљине.- Храмови у пустињи икад појављују се са подовима на и = 64 000. У неким случајевима то може довести до тога да буду делимично сахрањени. Ако видите како изгледа мала пирамида, али без остатка храма, можда заправо гледате на врх сахрањеног храма!
-
Ако имате мапу, потражите сиви квадрат. Поседовање мапе може мало олакшати задатак проналажења храмова (а такође ће вам помоћи да пронађете пут назад након што сте га открили.) Храмови у пустињи на картама изгледају сиво (попут глатког камена), али имају карактеристичног квадратног облика за који се обично не види да представља наслаге природног камена.- Прочитајте чланке о томе како направити мапу у Минецрафт-у ако нисте сигурни како доћи до ове корисне алатке.
- Ако сте уморни од гледања, користите апликацију Десерт Темпле Финдер. Па, да ли сте икада покушали да нађете храм у пустињи на старински начин и већ сте исфрустрирани и празних руку? Има још наде! Користите мрежну апликацију Десерт Темпле Финдер са цхункбасе.цом да бисте добили координате свих храмова у пустињи на датој мапи. Само ставите семе свог света (или одаберите „рандом“ да бисте добили случајни), кликните на „Финд Десерт Темплес“ и увећајте или умањите мапу да бисте видели где се храмови налазе на вашој мапи.
- Белешка: Када се у игри притисне тастер Ф3 (или Фунцтион + Ф3 на Мац рачунарима), подразумевано ће се појавити мени са координатама к / и / з.
Метод 2 од 2: Пљачка храма
- Уђите у главну комору храма. У пустињски храм можете ући кроз мала врата непосредно испред (између две квадратне куле.) Унутра је потребно пронаћи мрачну собу у облику наранџастог глиненог дијаманта и са једним глиненим блоком плавим у средини. Ова структура означава место тајног блага храма.
- Ако сте пронашли закопани храм, не морате нужно копати док не пронађете улазна врата. Такође можете пасти кроз рупу на врху пирамиде да бисте ушли у комору - међутим, пазите да се не повредите на јесен!
- Копајте пажљиво испод амблема како бисте избегли замку. Испод ове структуре, на поду у облику дијаманта, налази се просторија 3 к 3 која садржи четири кутије. У сваком од њих могу се сместити драгоцени предмети, попут златних ингота, оклопа за јахање, па чак и реткости, попут дијаманата и зачараних књига. Међутим, усред ове мале собе налази се а сензор притиска повезан са девет блокова динамита. Додирните овај сензор и вероватно ћете изгубити живот (и благо у соби). Овај сензор притиска је директно испод блока плаве глине. Због тога је најбоље да пажљиво уђете у собу, почевши од почетне тачке и крећући се према боку овог сензора.
- Добар начин да то урадите је да ископате неколико степеница у тајну комору, неколико блокова даље; на овај начин ћете ући у комору са стране, уместо да уђете са врха, што смањује шансе да добро паднете на сензор или претрпите велику штету током пада.
- Уништите сензор притиска. Када сте већ унутар малог блага, одвојите време да деактивирате замку и избегнете трагичне несреће. Помоћу крампе пажљиво уништите блок сензора притиска у средишту просторије, али без стварног додиривања. Чим сензор притиска нестане, соба ће бити сигурна све док динамит не активирате ручно.
- Узми богатство плена! Четири сандука с благом у комори пуна су различитих предмета - неки уобичајени, а неки ретки. Свака кутија садржи две до шест гомила предмета; сваки стог може имати један или више предмета. Неки од елемената који се могу наћи у пустињским храмовима укључују - имајте на уму да су ови предмети ретки и можда се неће појавити у свим пустињским храмовима:
- Инготи гвожђа.
- Златне инготе.
- Дијаманти.
- Емералдс.
- Седла.
- Коњски оклоп од гвожђа, злата или дијаманта.
- Зачаране књиге.
Упозорења
- Будући да у пустињском храму нема светлости, могу се појавити руље, зато понесите оружје и оклоп.
- У ретким случајевима, руља се може појавити у комори за благо и нагазити сензор притиска, уништавајући блок блага пре него што га стигнете. Чини се да не постоји начин да се ово избегне.