Како написати правила за свој РПГ

Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG
Видео: ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG

Садржај

РПГ је забаван начин да изградите приватни свет фантазије и истражите га као лик који сте сами створили. Када креирате своју властиту игру улога, најбољи део је да се више не бринете о трошковима везаним за онлине водиче и претплате. Међутим, пре него што започнете, знајте да ћете морати да креирате сва правила, начин да приметите ниво атрибута (статуса) ликова и сценарио игре.

Кораци

Део 1 од 3: Развој главних РПГ механизама

  1. Изаберите тип РПГ-а. Постоји много сорти. Најчешћи су: табла, ЛАРП (играње улога уживо) и папир и оловка. Пре него што кренете даље, узмите времена да одаберете свој РПГ формат.
    • Боард РПГ има вођу, обично познатог као мајстора (из тамнице), који црта мапе, прича причу о авантури и дефинише циљеве ликова.
    • ЛАРП захтева од играча да међусобно комуницирају у стварном животу, без даске, тумачећи своје ликове као да представљају позориште без публике и без сценарија. На почетку представе причу и циљеве дефинише један од учесника.
    • Игре оловке и папира заснивају се искључиво на тексту и приповиједању. Такође се може користити додатни материјал, укључујући мапе, књиге и слике.

  2. Дефинишите главне атрибуте ликова. Тако ће играч знати могућности и ограничења свог карактера и моћи ће да планира како да делује. Међу главним атрибутима су: снага, интелигенција, мудрост, харизма и спретност. На пример, лик који је физички врло јак и са ниском харизмом биће добар на бојном пољу, али лош у дипломатским ситуацијама.
    • У многим играма улога, игра почиње дистрибуцијом атрибутних бодова. Сваки играч добија одређени број бодова и распоређује их по жељи међу атрибутима свог лика. У својој игри, на пример, можете дати двадесет атрибутних поена за сваког играча како би створио сопствени лик.
    • У осталим играма, међутим, сваки лик започиње са по десет поена за сваки атрибут, што представља просечну људску вештину. Према томе, са десет снага, лик је категорисан као нормалног човека.
    • У оба случаја лик може да се развија током игре. Како се ваше искуство у догађајима и борбама повећава, он сакупља бодове који ће га навести да се подигне на одређени атрибут.
    • Запамтите да атрибути морају бити у складу са описом лика. На пример, лик ренџерне класе је паметан и тих, па има велику спретност. Чаробњаци, с друге стране, морају да буду веома паметни, јер зависе од њихових магичних вештина.

  3. Планирајте како ће се атрибути користити у игри. Неке игре ограничавају учешће лика у одређеним задацима у складу са нивоом његових атрибута. Остали користе број да представљају тешкоћу задатка. На овај начин, играч мора додати број бодова једног или више одређених атрибута свог лика броју који ће узети приликом коцкања коцкица.
    • Коцкице се најчешће користе у пултним РПГ играма. На пример, пењање на коноп може бити задатак са десет потешкоћа и да би га извео, играч ће морати да баци двадесет једноструку матру. Што значи да мора узети број већи од десет. Али, пошто пењање по конопу укључује спретност, лик са овим високим атрибутом имаће предност, чак и ако он на рачунару заузме број испод десет.
    • Постоје игре које користе систем точака на базену, у којима се бодови атрибута могу потрошити на неке акције као показатељ додатне снаге воље. На пример, за сваку базенску тачку снаге која се примењује у борби, лик ће узети четири додатне тачке оштећења. Међутим, ефикасност бодова на базену смањује се када непријатељ удари непријатеља или се повећава када узима ревитализујући напитак.
    • Такође можете да измислите сопствени механизам за коришћење атрибута или чак да комбинујете две методе, као што је ограничавање атрибута или додавање атрибута тачкама података.

  4. Карактеризирајте лик у разреду. Часови представљају професију или специјалност РПГ ликова. Неки примери наставе су: ратници, паладини, лопови (преваранти), варалице, ловци, свештеници и чаробњаци. Ликови зарађују бонусе за извршавање задатака везаних за њихов разред. На пример, ратник има предност у борбама и борбама.
    • Бонус се додаје износу који ће играч узети приликом играња матрице. На пример, ако ратнику треба десет да победи непријатеља помоћу двадесетстраног угинућа, може зарадити два бонус поена како би повећао своје шансе.
    • Можете да креирате сопствене класе карактера, према сценарију игре. На пример, приликом мешања футуристичког сценарија са фантастичним сценаријем, може се појавити класа ликова која се зове „Хацкермаго“ - која има могућност употребе магије за контролу електронских уређаја.
    • Многе игре нуде различите расе с ликовима, а свака има јединствене атрибуте. На пример: вилењаци, гноми, патуљци, људи, орци, виле и полутке.
  5. Креирајте механизам еволуције карактера. Већина игара улога користи механизам искуствених бодова. За сваког непријатеља који буде поражен током меча, лик ће стећи бодове са искуством. Након што сакупи одређени број искуствених бодова, лик се помера за један ниво у неким од својих атрибута. Ово представља еволуцију ваших вештина током времена.
    • Еволуцију лика заснивајте на важним играма, попут великих битки.
    • Искуствене бодове такође се могу доделити лику који заврши авантуру или испуни одређене задатке.
  6. Одредите стил игре. Тако ће играти меч. Већину времена сваки играч има свој ред да игра и изводи своје акције. Међутим, такође је могуће усвојити временски стил слободне фазе, у којем су, током одређеног временског периода, играчи слободни да играју, без придржавања одређеног редоследа.
    • Да бисте одредили редослед потеза, тражите од играча да бацају коцкице са двадесет страна. Највећи број ће бити први који ће играти.
    • У случају изједначења, тражите играче који су извукли исти број да поново баце коцкице.
  7. Одлучите како ће се ликови кретати по сцени. Они неће моћи да стоје мирно заувек. Постоје две основне врсте покрета: борба и ходање. Можете их користити или измислити нови механизам за кретање.
    • У борбеном покрету, лик (који се може играти или не) може се кретати и изводити акцију, у складу са својом класом, тежином опреме и трком.
    • Шетња је идеална за велике удаљености и обично захтева употребу минијатура и мапе. Заузврат, сваки лик може прећи раздаљину коју жели.
    • Обично се кретање лика одређује његовом тежином и класом којој припада. На пример, лик који носи тежак оклоп неће се кретати тако брзо као други лик који хода потпуно незаштићен. Поједине класе су физички слабе по природи и зато се крећу спорије, као што су: свештеници, вилењаци и чаробњаци. Други, напротив, попут ренџера, ратника и варвара су јачи и брже се крећу.
  8. Измислите монетарни систем свог света. Иако немају све играња улога специфичан систем, ликови готово увек пронађу нешто у џеповима мртвих непријатеља или након довршетка задатка. Пронађени златници или пронађени новац користе се за размену предмета и услуга.
    • Пазите да не генерирате инфлацију, дистрибуирајући много новца ликовима.
    • Најчешће врсте новца у РПГ светима су злато, дијамант, драгуљи и кованице.
  9. Напишите створене механизме. Лако је прескочити корак ако заборавите дати бонус или примијенити казну. Зато је важно да се све добро запази, чак и да се избегавају разговори са играчима током мечева.
    • Испишите копију и дајте је сваком играчу да проверите када је то потребно.

Део 2 од 3: Слабљење ликова

  1. Направите листу свега што може утицати на атрибуте ликова. Током мисија, они могу завршити болесни или затворити због нечега што ограничава њихово физичко стање. Ствари које највише мењају карактерне особине су: отров, парализа, смрт, слепоћа и несвесност.
    • Чаролије су најчешћи узрок губитка атрибута. Дакле, почните са списком урока.
    • Отровано или очарано оружје други су највећи узрок слабости.
  2. Одредите штету и трајање ефеката. Већина штете би требала временом нестати. Парализа, на пример, треба да траје само једну или две рунде. Смртоносни напитак, међутим, мора да издржи и нанесе штету и вероватно полако доведе до смрти.
    • Подесите ниво оштећења за сваку ствар. На пример, отрови би требало да узимају две виталне тачке у кругу, слаб напитак би узео два, просечан би требао узети пет бодова, а јак напитак може узети десет.
    • О штети се такође може одлучити играњем матрице. На пример, за свако коло под дејством отрова, играч би одбацио четвороструку матрицу.
    • Трајање ефекта се такође може одредити матрицом. Ако напитак може трајати од једног до шест кругова, ваљајте шестеространу матрицу.
  3. Проживите мртве. Након што потрошите толико времена и толико се примените за стварање лика, обесхрабрујући је када га видите како умире без шансе да се врати у живот. Многе игре имају посебну ставку за оживљавање ликова. Два предмета која се широко користе у ову сврху су перје феникса и тјескобни крст.
    • Да би смрт лика била озбиљнија, одреди казну када се врати у живот. На пример, могао би да изгуби половину свог капацитета за ходање.
  4. Обезбедите лекове ликовима. Нису сва оштећења морају бити неизлечива, у већини РПГ игара постоје лекови, антидоти, чаробни напици и ресторативно биље за лечење болесног карактера. Неке ретке болести захтевају претрагу и припрему различитих посебних компоненти.
    • Укључите претрагу и припрему лекова у своју игру.
    • Најчешћи лекови се могу наћи у малим градским продавницама и платити новцем зарађеним или пронађеним током утакмице.

Део 3 од 3: Појачање игре

  1. Дефинишите конфликт. Многе игре користе негативца, који се такође назива антагонист, да би створио сукоб тако да играчи јасно знају ко је непријатељ. Међутим, могуће је произвести конфликт са других уређаја, попут природне катастрофе или велике епидемије. У оба случаја сукоб ће мотивисати радњу ваших ликова.
    • Може бити активан или пасиван. На пример, активни сукоб може бити негативац који покушава да изврши државни удар. Брана која ће се распрснути и изазвати поплаву града је пример пасивног сукоба.
  2. Нацртајте мапе за лако гледање. Тешко је замислити сценарио без икаквог референцирања. Не морате бити професионални уметник, само скицирајте терен да бисте лакше водили свој РПГ свет. Мапе се могу поделити у две врсте: свет и инстанца.
    • Карта света приказује глобални сценарио игре, који може бити мали град и његова околина или чак планета са континентима и океанима.
    • Мапа примера фокусира се на одређено место у свету, као што је бојно поље или соба која садржи загонетку коју треба решити.
    • Ако имате потешкоћа при цртању мапе, покушајте да користите само основне облике као што су квадрати и кругови да бисте створили обрисе локација.
  3. Резимирајте знање иза своје игре. РПГ обично покрива теме као што су митологија, историја, религија и култура. Ова врста информација ће вашој игри пружити више дубине и помоћи вам да дефинише како ликови који се не могу играти (на пример, сељани) треба да се понашају и да комуницирају са ликовима који се могу играти.
    • Ова позадина такође може бити корисна за изградњу сукоба. На пример, средњовековно село може бити на ивици хаоса због епидемије лепре.
    • Запишите сва сазнања везана за вашу игру како не бисте пропустили детаље током играња.
    • Направите засебне жетоне за играче који садрже основна знања која морају да знају.
  4. Снимите информације о знаковима. Играчи би могли бити у искушењу да украду у игри, посебно ако су веома близу да могу да купе важан предмет. Да бисте одржали атмосферу искрености, можда ће бити потребно имати координатора током целог периода одласка.
    • Ова врста рачуноводства такође помаже у одржавању реализма игре. Ако лик има вишак килограма, заслужио је да изгуби ред у следећој рунди.

Савети

  • Постоје многи празни листови с знаковима који се могу преузети са интернета. Они помажу у креирању лика и праћењу атрибута током игре.
  • За почетнике ће можда бити лакше усвојити правила добро успостављених игара као што су Дунгеонс & Драгонс, на пример.
  • Повећајте урањање играча тако што ћете давати различите гласове за представљање сваког лика који се не може играти. У почетку ћете бити мало неугодни, али с временом ће игра постати динамичнија и мање хомогена.
  • Игра улога се фокусира на аспект играња улога лика. Што значи да не треба бити фрустриран ако играчи одлуче да делују непланирано.

Потребни материјали

  • Оловка

Да ли пси ваших комшија лају у зору, да ли њихова деца викендом слушају гласну музику или вам у двориште увек бацају вреће за смеће? Проналажење ефикасног, неагресивног начина за решавање овога је иде...

Сви су прошли стару причу о томе да су према пријатељима почели да гаје љубав и да не знају шта да раде. Још је горе што та особа вероватно нема појма - или можда другу доживљава као пријатеља. Ово је...

Популарни Чланци