Како победити на Тиц-Тац-Тое-у

Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
СМОТРЮ 1000 ЧАСОВ ВЛАДА А4
Видео: СМОТРЮ 1000 ЧАСОВ ВЛАДА А4

Садржај

Игра тиц-тац-тое је решена игра. То значи да постоји позната и математички тестирана стратегија за постизање најбољег резултата у сваком мечу. У игри тиц-тац-тое, два играча која прате праву стратегију завршавају нерешено, а ниједан играч није победио. Против противника који не познаје ову стратегију, међутим, можете победити кад год погреши. Када ваши пријатељи открију вашу стратегију, покушајте са тежом верзијом правила.

Ако не знате како играти тиц-тац-тое, научите основна правила.

Кораци

Метода 1 од 3: Побједа или нерешено када започињете игру

  1. Поставите први Кс у угао. Искуснији тиц-тац-ножни играчи стављају први Кс у корнер када играју први. Ова стратегија ствара противнику више могућности за грешку. Ако противник одговори уметањем О у било који оквир поред центра, можете гарантовати победу.
    • У овом примеру прво играте и користите Кс као симбол. Ваш противник је други и користи О.


  2. Покушајте да победите ако противник постави прво О у центар. Ако противник убацује прво О у центар, за победу ћете морати да сачекате док он не погреши. Ако настави да игра правилно, може да гарантује жреб. Ево две опције за други потез, после чега следе упутства о томе како победити ако направи одређене потезе (ако не, само блокирајте своје потезе да игра заврши нерешено):
    • Поставите други Кс у угао насупрот првом Кс, стварајући дијагоналну линију "Кс О Кс". Ако одговори са О у једном цоску, мозете да победите! Трећи Кс поставите у последњи празан угао и противник неће моћи да спречи вашу победу са четвртим Кс.


    • Или, уметните други Кс у квадрат обруба (не у углу), без додирните први Кс. Ако противник постави О у угао то не је поред Кс, можете користити трећи Кс да бисте блокирали његов потез и аутоматски победили са четвртим Кс.


  3. Победа аутоматски ако противник постави прво О на квадрат поред центра. Ако противник постави прво О у било који квадрат поред центар, можете победити. Одговорите постављањем другог Кс у било који други угао, са празним размаком између два Кс.
    • На пример, рецимо да је ваш први Кс убачен у горњи леви квадрат и да ваш противник поставља О у горњи средњи квадрат. Други Кс можете поставити у доњи леви или доњи десни. Не стављајте га у горњи десни угао, јер ће уместо празног простора бити О између два Кс.

  4. Поставите трећи Кс тако да имате два могућа победничка потеза. Већину времена противник обраћа пажњу ако имате два Кс заредом и блокира га. (У супротном, победите формирањем линије од три Кс.) Након тога, мора бити празан квадрат на истој линији као први и други Кс, без да непријатељ О блокира линију. Трећи Кс поставите на тај квадрат.
    • На пример, узмите комад папира и нацртајте тик-тац-тое са "Кс О _" на горњој линији, "О _ _", на средњој линији и "Кс _ _" у доњој линији. Ако ставите трећи Кс у доњи десни угао, он ће бити поравнат са два друга Кс.
  5. Победа са собом Кс. Након трећег Кс, добијате игру уметањем Кс у један од два празна квадрата. Пошто противник има само један потез, он може блокирати само један од тих квадрата. Направите четврти Кс на тргу који није блокирао и победићете на игри!

Метода 2 од 3: Никада не губите као други играч

  1. Формирајте резултат ако противник крене у угао. Ако противник игра прво и започне са О у углу, увек убацујте први Кс у центар. Други Кс мора бити постављен на ивици, не у углу, осим ако морате да спречите противника да убаци три Ос заредом. Овом стратегијом свака игра се завршава нерешено. Теоретски, можете победити, али би противник морао да направи велику грешку, као што не види да имате два Кс заредом.
    • У овом делу, противник и даље игра са Осом, али имајте на уму да овај пут игра први пут.
  2. Формирајте резултат када противник крене у центар. Када противник крене стављањем О у средину, уметните први Кс у угао. Након тога, наставите да спречавате противника да постигне погодак и утакмица ће се завршити нерешено. У основи, не постоји начин да се победи са овом спремношћу за игру, осим ако противник не престане да покушава да вас победи или спречи да победите!
  3. Покушајте да победите ако противник крене по ивици. Већину времена противник започиње једним од горе наведених потеза. Међутим, ако противник убацује прво О на лед, а не у угао или у центар, имате мале шансе за победу. Поставите први Кс у средину. Ако противник постави други О на супротну ивицу, формирајући ред или ступац облика О-Кс-О, ставите други Кс у угао. Затим, ако противник убаци трећу О на ивицу поред Кс, формирајући линију у облику О-Кс-О, ставите трећи Кс у празан квадрат да бисте блокирали линију два Ос. Од тог тренутка можете победити са собом Кс.
    • Ако у било ком тренутку противник не направи тачно горе описан потез, мораћете да одиграте за нерешен резултат. Само започните да блокирате његове потезе и нико од вас неће победити.

Метод 3 од 3: Варијације Тиц-Тац-Тое-а

  1. Покушајте са овим варијацијама ако се игра тиц-тац-тое увек заврши нерешено. Може бити забавно неко време да будете непобедиви у тик-тац-прсту, али чак и без овог чланка, ваши пријатељи могу смислити како да вас спрече у победи. Када се то догоди, свака игра са ти-тац-ногом, коју играте са њима, завршит ће нерешено - каква бијес! Али можете да користите основна правила ти-тац-тое-а за играње игара које није тако лако решити. Испробајте доље описане игре.
  2. Играјте стару менталну игру. Правила су потпуно иста као и игра „тиц-тац-тое“, али без дијаграма игре! Уместо тога, сваки играч говори игру и замишља дијаграм. Можете користити све стратешке савете представљене у овом чланку, али може бити тешко усредсредити се када се покушавате сетити где су Кс и Ос.
    • Комбинујте систем за описивање потеза. На пример, прва реч је линија (врх, средина или дно), а друга реч је ступац (леви, средњи или десни).

  3. Играјте 3Д тик-тац-тое. На засебним папирима нацртајте три дијаграма шљокица. Назовите дијаграм „врх“, други „средњи“, а трећи „доњи“. Можете да играте било где у овим дијаграмима, а они делују као да су сложени један на другом и формирају коцку. На пример, ко добије центар у сва три дијаграма, победи у игри, јер играч тада формира вертикалну линију преко коцке. Попуњавање три квадрата у низу на било којем дијаграму такође је добитак. Погледајте да ли можете да утврдите како да победите дијагоналном линијом преко три дијаграма.
    • Као прави изазов, комбинујте две варијације и покушајте играти стару менталну 3Д игру. Прва реч је дијаграм (горњи, средњи или доњи), друга реч је линија (горња, средња или доња), а трећа реч је ступац (леви, средњи или десни).

  4. Играјте 5 заредом. Играјте ову игру, која се понекад назива Гомоку, на графичком папиру, а да не цртате дијаграм. Уместо да на квадратима означите Ксс и Ос, нацртајте их на пресецима линија на графичком папиру. Можете направити потезе било где на графичком папиру. Први играч који постави пет марака (не шест или више) осваја игру. Ова игра је прилично сложена, иако се не чини, упркос сличности игре старице, и чак има светска првенства.
    • На турнирима играчи користе дијаграм 15к15 или 19к19, али за ову игру можете користити било коју величину графичког папира. Можете чак да играте на бесконачном дијаграму и додајете више графичког папира кад год вам затреба.

Савети

  • Против новог противника покушајте овај изазов. Будите први и направите први Кс на ивици. Победу можете гарантовати само ако се први О противник постави у угао, а да не додирује Кс или на ивици која бити дијагонала Кс. Можете ли замислити како победити у ове две ситуације?
  • Као још тежи изазов, покушајте да победите играјући прво и стављајући Кс у центар. Ако противник убаци прво О на ивици (што се ретко дешава), можете гарантовати победу. Можете ли замислити како?
  • Постоје и друге решене игре које човек може да победи, чак и ако сви играчи играју правилно. На пример, у 4 у низу, први играч може победити ако следи исправну стратегију.

Упозорења

  • Чак и они који не знају ове стратегије брзо ће примјетити ако увијек започнете у истој позицији. Чак и ако вежбате, стартујете из угла, покушајте да кренете из различитих углова како би противнику требало дуже да открије образац.

Ако волите да пецате или само волите да једете рибу, добро је знати како уклонити вагу. Многа тржишта и супермаркети продају целу рибу и морате је сами очистити. Уклањање вага је релативно лак поступа...

Коло је затворени пут којим електрони слободно пролазе.Једноставно електрично коло садржи извор напајања (батерија), жице и отпорник (лампа). У њему електрони напуштају батерију, пролазе кроз жице и у...

Препоручујемо Вам