Како играти Гин Румми

Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 9 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Руммикуб. Обзор настольной игры от Игроведа
Видео: Руммикуб. Обзор настольной игры от Игроведа

Садржај

Гин румми је карташка игра за двије особе у којој учесници морају аранжирати карте у редослиједу или у групама једнаких карата. Игра је варијација румми-а, или покрета-потеза. Међутим, уместо да картице оставите на дисплеју током целе игре, морате их чувати скривене до краја. Да бисте играли гин руммија, морате научити како да се баве картама, како се формирају сетови и редоследи и, наравно, како се постижу поени.

Кораци

Део 1 од 4: Представљање картица

  1. Пронађите партнера за игру. Идеалан број играча за гин румми меч је два. Ако трећа особа жели да учествује, замолите их да у то време буде дилер. Алтернативно ко ће бити дилер у следећим играма.
    • Ако постоје четири играча, играјте две одвојене игре или формирајте тимове. Након завршетка мечева, додајте бодове својим партнерима и погледајте да ли могу да надјачају укупни број противничког тима.

  2. Користите шпил од 52 картице. Уклоните замјенске знакове, ако их има. У гин румми-у су асови ниске карте, вредни само једног бода, док су џекови, краљице и краљеви високи, вредни по десет бодова.
  3. Нацртајте картицу да бисте изабрали продавца. Сваки играч мора извући картицу лицем према доле с врха палубе. Особа која извуче најнижу карту ће је разделити картицама у кругу. У следећој игри играч који је извукао најнижу карту биће дилер.

  4. Дајте десет карата сваком играчу. Дилер мора да достави десет карата лицем према доле сваком играчу. Карте морају бити распоређене у смеру казаљке на сату ако има више од два играча. Ако играте са само једним партнером, дајте му једну картицу и једну картицу док обе немате у руци десет карата.
  5. Одвојите батерије за одлагање и одлагање. Преостале карте морају бити наслагане на столу, формирајући гомилу. Дилер мора узети картицу с врха и ставити је лицем према горе поред снопа. Ово ће бити прва картица у гомили одбацивања.

Део 2 од 4: Играње рума рума


  1. Карте раздвојите на групе. Добро погледајте своју руку и раздвојите карте у групе, формирајући секвенце или сетове идентичних карата. Можете саставити три или четири карте истог ранга (5-5-5) или формирати низ од три или више узастопних карата истог одељења (4-5-6).
    • Десет дијаманата, десет пикова и десет клубова чине сет.
    • Десет дијаманата, краљица дијаманата и краљ дијаманата формирају низ.
    • Како су асови ниски у картама, не можете да поставите аса за краља да бисте формирали правог. Потпуно је могућа секвенца А-2-3.
  2. Одлучите да ли ћете узети картицу из хрпе одбацивања или не. Ако нисте продавач, картицу можете подићи лицем према горе у хрпу за одбацивање. Оставите га тамо где јесте ако вам није корисно. Међутим, у овом случају трговац га може преузети.
    • Ако обоје одбаците картицу, играч који није разделио карте може је узети на врху хрпе жреба.
  3. Узми нову картицу. Можете узети ону на врху хрпе за одбацивање или прву у хрпи за куповину.Упоредите картицу са својом руком и видите да ли вам то може помоћи да формирате групу. Погледајте да ли имате две картице чија је нумеричка вредност једнака новој картици или да ли премошћује две картице истог одела.
    • Ако сте одабрали карту из гомиле ждријеба, не дозволите да ваш противник види шта сте нацртали ако не одлучите да одбаците картицу.
  4. Одбаците све картице које не желите. Извадите бескорисну картицу из руке и ставите је лицем према горе у хрпу за одбацивање. Ако имате картицу која мало вероватно одговара онима у вашој руци, можда је најбоље да је одбаците. Такође можете одбацити све бескорисне картице које узмете из гомиле ждријеба.
    • Није могуће одбацити картицу коју сте управо узели из хрпе одбацивања. Ако желите, можете је играти даље, али морате је држати у руци док не дође крај другог играча.
    • На крају свих рунди играчи морају имати десет карата у руци.
  5. Алтернативно ко купује и одбацује картице. Када се заврши ред, ваш противник мора извући картицу. Циљ је груписање. Кад дође ред, можете или откупити картицу коју је противник ставио лицем према горе на хрпу одбацивања или изабрати мистериозну картицу на врху гомиле ждријеба.
    • Не стављајте картице груписане на сто. Противник не сме да види свој напредак.
  6. Завршите игру ако су у игри за извлачење преостале само две карте. Ако играч узме претпосљедњу карту у гомили ждријеба и игра још није готова, игра мора бити отказана. Нико неће постићи бодове и карте ће бити прерасподељене.

Део 3 од 4: Тачке ударања и бодовања

  1. Удари ако успеш да групираш све своје карте. Ударати значи прекинути утакмицу. Ако успете да комбинујете све картице у сетовима или низовима, без икаквог преосталог, направићете "џин". Повуците картицу и ставите је лицем према доље у хрпу за одбацивање да бисте показали да сте погодили.
    • Играч који направи „џин“ добија 25 бодова, поред бодова који се односе на противничке неуспоредиве карте.
    • Карте можете буквално ударити по столу ако желите, али стављање картице лицем према доле у ​​хрпу одбацивања обично је добро прихваћена геста завршетка игре.
  2. Погодите да спречите противника да направи џин. Ако мислите да је ваш противник ближи побједи, побиједите унапријед тако да не зарађује додатне бодове. Кад дође ред, извуците картицу и ставите је лицем према доље у хрпу за одбацивање да бисте завршили игру.
  3. Завршите игру само ако непримјерене карте у вашој руци додају максимално десет бодова. Гин румми-ом можете погодити само ако ненадмашне карте у вашој руци додају и до десет бодова или мање. Краљеви, краљице и џакови вриједе десет бодова, док асови вриједе један. Нумеричка слова вриједе броја исписаног на њима.
    • Претпоставимо да имате равно 3-4-5-6 или сет деветки, као и ас и краљ. Пошто је укупан број неуспоредивих карата 11 бодова, не можете победити.
  4. Покажите групама својих картица другом играчу. Ставите своје картице на сто и поделите их у групе. Сложите сетове и секвенце међусобно одвојене тако да их ваш противник може разумети.
  5. Ненадмашне карте ставите у групе играча које је победио. Ваш противник може додати своје ненадмашне карте у своје групе. Ако имате три петице, а он их има још пет, на пример, картица се може додати у сет. Друга опција је да петорицу поставите у редослиједу 6-7-8 или 2-3-4.
    • Преостале картице се не могу комбиновати са осталим не груписаним картицама. Ако су вам преостала два три, а противник има додатна три, нећете моћи да комбинујете карте да бисте формирали нови сет.
  6. Преосталим картама бавите се само ако нико није направио џин. Ако ви или ваш противник направите џин, преостале карте се не могу комбиновати са картама другог играча. То значи да ће губитник имати преостале карте у руци и добитнику ће пружити додатне бодове.
  7. Одузмите бодове са преосталих карата од оних вашег противника. Оставите картице груписане за њу. Не утичу на резултат. Збројите бодове преосталих карата и бодова другог играча. Затим, направите разлику између њих. Запишите поене сваког играча на листу папира.
    • Претпоставимо да, након коначног одбацивања, ваш противник још увек има две даме, укупно 20 бодова, а ви имате две чекице, укупно четири бода. Разлика ће бити 16 поена.
    • Ако је неко урадио "џин", ​​није потребно да узима разлику. Добићете бодове противника, као и бонус од 25 поена.
  8. Наградите играча који није победио ако има низак резултат. Ако сте победили и противник има мање бодова од вас, разлику између бодова треба да му доделите уместо вас, заједно са бонусом од 25 поена.
    • Ако погодите са девет бодова у руци, а противник открије да има само два поена, требало би му да додијели низак резултат. Ускоро ће примити седам поена разлике и 25 бонус бодова, укупно 32 бода.
  9. Наставите док неко не постигне 100 бодова. Поново нацртајте карте и наставите са играњем док неко не постигне 100 бодова на семафору. Играч који први дође до циља добит ће још 100 бодова. Сваки играч мора добити додатних 25 бодова за сваку добијену игру.
    • Ако играч не добије меч до краја, победник ће добити додатних 100 бодова.
    • Играч са највише укупних бодова биће проглашен победником.

Део 4 од 4: Коришћење стратегија за победу

  1. Запамтите одбачене картице. Покушајте да се сетите карте које сте играли и противник. Ово ће вам дати добру идеју које картице треба држати изван ваше руке. Ако сте видели две краљеве у гомили одбацивања, на пример, немојте држати краља у руци. На крају ће остати остављено.
  2. Запамтите карте које је добио ваш противник. Пазите на карте које ваш противник опоравља од хрпе одбацивања. На овај начин ћете имати добар осећај за секвенце и скупове које он покушава да формира. Ако добије две деветке, немојте га одбацити ни девет да бисте му помогли да му помогнете.
  3. Дајте предност струнама. Картице можете додати на било који крај секвенце. Међутим, након што спојите три карте заједно, имат ћете само један начин да повећате сет. Пронаћи потребну картицу за проширење сета биће много теже него налетјети на једну од двије могуће карте за правац.
  4. Побиједите што је прије могуће. Можете погодити само када ваше ненадмашне карте зброје мање од десет бодова. Када достигнете ту границу, завршите игру. Ваш противник ће можда завршити као џин ако предуго чекате у нади да ћете победити.

Савети

  • Покушајте да задржите само ниске карте са којима се не можете слагати. У идеалном случају, ваш вишак ће се састојати од асова, два и три.
  • Бодови за „џин“ варирају. Неке верзије игре додељују десет или 20 бодова уместо 25 победнику. Одаберите количину коју желите. Само немојте да је мењате из једне у другу игру.

Како топити шећер

Ellen Moore

Може 2024

Користите два дела шећера у један хладне воде.Важно је да је посуда чиста. Ако има прљавштине, шећер може кристализирати.Ставите посуду на средње ниску температуру. Идеја је да се шећер отопи на лаган...

Музичка индустрија се свакодневно мења брже, стварајући простор на тржишту за иновативне фонографске етикете. Успешна издавачка кућа мора пронаћи нове таленте, сносити трошкове снимања и миксања албум...

Совјетски