Како играти словар

Аутор: Helen Garcia
Датум Стварања: 13 Април 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Веселый Челлендж с Ярославой! Смешная игра Быстрый Стрибун Плунгер для детей
Видео: Веселый Челлендж с Ярославой! Смешная игра Быстрый Стрибун Плунгер для детей

Садржај

Пицтионари је идеална игра за групе од три или четири особе. Укључује таблу, четири комада који представљају играче и карте (категорија и речи), као и мали пешчани сат и коцкице. Неке верзије такође укључују четири бележнице и оловке, али можете се играти са било којим комадом папира и оловке или чак са плочом и фломастером. Лако је научити играти након организовања игре и разумевања одређених концепата, попут рунди у којој сви играју.

Кораци

1. део од 3: Припрема за игру

  1. Одвојите играче у два тима. Ако у месту има пуно људи, можете чак и да формирате четири тима - али игра је забавнија када је мање група са више учесника. Одлучите ко ће први играти. Ова особа ће покушати да илуструје реч на картици оловком и папиром, док његове колеге покушавају да погоде о чему се ради.
    • Чланови истог тима смењују се у функцији цртања.
    • Ако играју само три особе, мора се илустровати речи на картама за оба такмичара.

  2. Дајте сваком тиму картицу категорије, бележницу и оловку. Ово је основна опрема за рјечнике. Писмо објашњава тип реч погађати. Ако је потребно, користите и приручник за игре да бисте сазнали шта значе квадрати на табли.
    • Категорије су Предмет (жути оквир), Особа / Место / Животиња (Плави), поступак (Наранџаста), Тешко (зелено) и Неколико (Црвена). Квадратићи на табли које илуструју четири оловке указују на то да би сви требало да се играју.
    • Илустрације можете да правите и четком на табли, уместо папиром.

  3. Организујте игру. Поставите плочу и шпил карата у средину собе и однесите по један комад за сваки тим на први квадрат. Будући да је жута, то значи да тим који започне игру мора илустровати реч из категорије Предмет.
  4. Одлучите да ли ћете играти користећи нека посебна правила. Постоје они који воле да креирају одређене детаље пре поласка како би избегли проблеме и дискусије. Претходно разговарајте са колегама о томе.
    • На пример: који ће бити критеријуми за тачност речи? На пример: ако играч каже „Прстен“, а карта садржи „Дијамантски прстен“, да ли осваја бодове или не?

2. део од 3: Почетак меча


  1. Баците коцкице да видите ко почиње. Свака екипа мора да је игра једном; побеђује онај ко узме највећи број. Први квадрат табле је категорије Предмет (жуто), а тим који започне може одабрати једну страну картона коју ће узети.
    • Немојте напредовати тимске фигуре на табли након првог бацања коцке. Нека престану.
  2. Само покажите карту дизајнеру екипе која ће играти. Ако желите, сачекајте неколико секунди док он размисли шта жели да уради. Ваше колеге не могу да виде речи. Кад се све среди, преврните пешчани сат.
  3. Замолите други тим да сачека док ваши ривали играју. Остали играчи морају сачекати крај рунде или време (60 секунди, као што показује пешчани сат). Ако тим добро схвати, може бацити коцкице и унапредити број квадрата које представља.
    • Запамтите: тимови не смеју напредовати по квадратима рано у игри; сврха првог круга је да се види ко започиње игру.

3. део од 3: Наставак меча

  1. Изаберите ко ће бити дизајнер сваког тима. Идеално је да се сви мењају са сваким кругом. Та особа ће бити одговорна за одабир карте на средини шпила, а да не дозволи својим колегама да виде њен садржај.
  2. Окрените пешчани сат и почните да цртате. Дизајнер ће имати минут да натера своје колеге да погоди реч. У то време не може да говори, гестикулира или пише бројеве или слова.
    • Ако тим дизајнера погоди реч пре него што истекне време, они могу бацити коцкице, померити број уперених квадрата и, у неким случајевима, поново играти.
    • Ако тим дизајнера не погоди реч, коцкицу мора пренети својим ривалима.
  3. Измењујте се са саиграчима у сваком кругу. Увек одаберите карту пре бацања коцкица. Покрените ово само након што ваш тим на време погоди реч.
  4. Запамтите да све екипе морају да играју у пољима „Сви играју“. Ове куће су представљене са четири оловке. Дизајнери сваког тима морају изабрати исту реч из истог слова, а затим окренути пешчани сат тако да њихове колеге покушају да погоде.
    • Екипа која прва погоди реч може да баци коцкице, повећа број уперених квадрата и, у неким случајевима, поново игра.
  5. Наставите да играте Пицтионари док један од тимова не стигне до последњег оквира „Алл Плаи“. У том тренутку, тим који је испред може имати шансе за победу. Запамтите да не морате узети број баш тако кућа на коцкама да се на њу слети. Коначно, ако ваше колеге не успеју да то правилно разумеју, ваши ривали могу на крају победити.
  6. Да бисте победили, погодите реч картице изабране у последњем пољу „Сви играј“. Вашем тиму ће можда требати неко време да погоди реч; поред тога, сви чланови меча имају право да покушају да га исправе како треба. Покушајте док неко не победи.

Савети

  • Пицтионари је идеалан за породичне догађаје и састанке са пријатељима, јер све забавља и чини забавним.
  • Пажња: режим репродукције може се разликовати у зависности од верзије плоче.

Потребни материјали

  • Пицтионари табла
  • Делови за играче
  • Шпил карата и картица категорије
  • Пешчани сат или штоперица (један минут)
  • Поклања
  • Оловка и папир или табла и маркер

Мрачни витез! Осветник! Маскирани детектив! Ако желите да шетате у сенци попут Бетмена, можете научити како да размишљате, понашате се и облачите попут њега из забаве. Метод 1 од 3: Размишљање попут Б...

Фацебоок странице служе као званични Фацебоок налог за разне људе, идеје, фирме или материјале које људи могу пратити и претплатити се кад им се то свиђа. Фацебоок странице се могу креирати помоћу лич...

Препоручује Се