Како бити мајстор тамнице

Аутор: Sharon Miller
Датум Стварања: 17 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Тест каравана в -25° . Ночёвка зимой. Как не замёрзнуть?
Видео: Тест каравана в -25° . Ночёвка зимой. Как не замёрзнуть?

Садржај

Израз Дунгеон Мастер (скраћено ДМ) створен је у игри Дунгеонс & Драгонс ©, почетком 70-их, али сада је то постао термин за свакога ко приповеда о игрању улога (генерално, ДМ наслов је применљив за Дунгеонс и Драгонс, док се ГМ односи на "ДМ" другог РПГ-а, осим Дунгеонс анд Драгонс-а). Бити мајстор тамнице изгледа лако; Све контролишете и само кажете људима шта могу, а шта не могу. Међутим, ово не може бити даље од истине. Они су одговорни за стварање детаља и изазова авантуре, одржавајући реалан континуитет догађаја у тамници. Такође морате имати добро знање и разумевање правила игре. Иако поштени ДМ може свима пружити угодно искуство, лош ДМ може покварити било коју игру. Следећи чланак је склон Д&Д-у, иако је више или мање довољно уопштен да би се примењивао на било који РПГ.

Кораци


  1. Схватите улогу ДМ-а - описи које сте можда чули за господара тамнице вероватно се крећу од „онога који обавља све послове“ до „Ти си Бог овде“. Ови описи су често претеривање људи који или не знају шта је ДМ заправо или праве крајње тумачење полуистине.

    Као ДМ контролишете све и свакога ко није карактер играча (скраћено ПЦ). То значи да ви контролишете било кога или било шта са чиме се играчи могу сусрести или комуницирати. Међутим, циљ сваке игре улога треба да буде забава све они који су умешани. Не можете нагласити све превише. Ваши одговори играчима, ситуације које износите, изазови које стварате, приче које заједно граде, све ово мора бити уравнотежено како би пружило пријатно искуство вама и вашим играчима. Нисте против рачунара. Ако вам је циљ уништити играчеве ликове прве шансе, готово сигурно то радите погрешно.

  2. Знајте правила - попут ДМ-а, од вас се очекује да добро разумете правила игре. Може бити корисно о себи размишљати као о непристрасном судији. Као што судија не може радити свој посао без познавања закона, ДМ не може приповедати игру без познавања правила игре. Да би се ово помогло, већина РПГ-ова нуди основне књиге, познате као „Цоре“ књиге. У најмању руку, морате бити упознати са свиме што се сматра основним. У Д&Д, основне књиге су приручник за играча, Водич за Дунгеон Мастер и Приручник за чудовишта. Остало је сос и не треба га сматрати неопходним за извођење игре. Опишите окружење, управљајте заплетом и управљајте свим елементима игре, укључујући утврђивање исхода борби између играча и становника тамнице. Ако ваши играчи пронађу створење и одлуче се борити против њега, можете сами бацити коцкице да бисте одлучили о исходу, и иако се правила примењују на одређене смернице, можете користити сопствену просудбу да бисте тај исход постигли на најбољи начин, да бисте одржали проток и континуитет игре. То је тежак задатак, али биће лакше с временом, стрпљењем и вежбом.

  3. Спреми се. -За неке ДМ-ове узбуђење због писања сопствених авантура и прича које ће представити својим играчима разлог је за то. Другима је то што могу пружити осећај равнотеже или једноставно чињеница да све контролирате. А за неке је ред да на овој сесији будете ДМ. Без обзира на то шта сте урадили, начин на који се припремите је оно што може створити или завршити игру. Начини на које можете припремити кампању могли бисте да попуните сопствени вики, али ево основа по први пут као ДМ. Запамтите да ће свима бити угодно на различите начине и најбоље је да користите само оно што вам одговара. Не покушавајте да форсирате нешто што није у реду. Опет, крајњи резултат увек треба да буде забавна игра за све. Ако вам изгледа пуно посла, не устручавајте се мало дружити.
    • Ако немате времена између игара - размислите о модулима приповедања. Они ће бити представљени ликовима између одређених нивоа, са изазовима који одговарају величини кампање. Ово је најлакши и најбржи начин приповедања игре, јер већину свега радите ви. Једино што треба да урадите је да прочитате авантуру. Предлажемо вам да прочитате неколико страница испред места на којем сте стали сваку сесију, знатно пре следеће сесије, како бисте унапред освежили своју меморију за игру.
    • Ако имате неколико сати да се посветите између игара - модули за приповедање су и даље добра опција. Међутим, можда ћете желети да препишете делове модула како би се уклопили у игру или одређену причу коју причате рачунару. Промена описа локације или замена блага пронађеног у модулу предметима погоднијим за ваше играче су добри и једноставни начини за почетак. Како напредујете у вештини, можете мењати све сусрете у једном модулу и трансформисати га у други. То вам омогућава не само да у основи одаберете најбоље делове модула, већ и да играчи који читају модул буду изненађени!
    • Ако имате пуно времена или заиста уживате у писању белетристике - писање сопствених авантура је могућност. За нове Дмс-ове, и даље се препоручује да прво испричате модул, јер се већ неко време бавите главним концептом (учење правила). Међутим, бићете склонији променама ствари и писању нових сценарија. Коришћење сусрета модула и мостова између њих био би добар почетак, а затим полако замените садржај својим.
  4. Правите белешке - током и непосредно након сесије игре обавезно направите неке белешке о акцијама играча, шта су радили ваши НПЦ-ови, како ће ваши други зли НПЦ-и одговарати на нове догађаје, имена НПЦ-а које сте можда измислили на спот и друге детаље који ће вам се можда учинити важним. Ово ће вам помоћи да изградите континуитет и омогућиће вам да користите НПЦ-ове са којима се група раније сусретала, да бисте поново заузели знакове. Нежељени ефекат овога је што можете ограничити број НПЦ-а које имате у причи, што доводи до забуне на минимуму и омогућава већи развој карактера или пријатну дубину.
  5. Будите спремни на грешке - понекад ствари не иду како планирате. Без обзира да ли се радило о грешци, правилу игре, забуни око тога како би чаролија утицала на НПЦ или његову пажљиво написану авантуру одбацују играчи који мисле да је случајни НПЦ који за њега није имао ништа написано много занимљивији од вашег мисија да спаси девојку, догодиће се проблеми. Често. Најбољи алат који било који ДМ има у свом алату је способност и спремност да се реши ове ситуације.
    • Ако је проблем неслагање правила, не дозволите да вам то омете игру. Проведите не више од два минута размишљајући о било чему, осим ако дотични лик не може умрети од резултата. Мирно објасните своју одлуку о томе како ће функционисати, одлучите да потражите правила након игре или између сесија и идите даље. Ништа не убија игру брже од двоје људи који се боре 15 минута, док је остатку групе досадно. Одржавање игре поштено је боље од убијања игре, све време покушавајући да исправите све детаље.
    • Ако је проблем у томе што су играчи урадили нешто што ви нисте планирали, предвидели или желите да урадите ... будите спремни да кажете "Да" ... или бар не "Не". Неки ДМ могу измислити ствари у ходу - учините то ако можете. Ако вам то није пријатно, затражите кратку паузу (људи могу да иду у купатило, једу, шта год) док записујете неке идеје и направите кратке нацрте за овај узбудљиви нови правац којим се крећу ... који нас води до ...
  6. Златно правило ДМ-а - играчи ће увек учинити нешто о чему никада нисте размишљали и што никада нисте могли предвидети, ни за милион година. Без обзира колико решења или тангента планирате, они ће вероватно учинити оно што не можете да предвидите. Боље да сада прихватите ову стварност, у супротном нећете бити спремни на честе фрустрације када се то догоди ... Опет и опет ... Немојте се обесхрабрити због овога! Овај детаљ чини игру узбудљивом и изненађујућом за вас, што може бити врло угодно.
  7. Бити сигуран. - Ово не само да чини игру одлучнијом, већ и забавнијом. Нико не жели да игра кад мајстор каже "хм ... па ... ти само ...нашао пећину, да. А у пећини ... то је ... ммм ... имп. Хм ... чиме се бавиш? „Уместо тога, реците“ налетите на пећину и шта мислите? Импт, од свих ствари. Шта радиш ? Припрема се добар начин за изградњу тог поверења. Запамтите да док не кажете да постоји, нико не зна шта је то папир иза вашег екрана. Ако га прочитате директно или промените детаље, као што ћете на крају и учинити, осим ако не кажете играчима, они ће од почетка помислити да је тако требало. Искористите ово у своју корист.
  8. Будите укључени, креативни и разумно реални. -Не лебдите само над околином; Промените глас да бисте показали да вам је заиста стало. Давање акцента више НПЦ-има такође додаје мало укуса вашој тамници. Поред тога, поента авантуре је видети и доживети нове ствари. Будите креативни са својим описима и сценаријима како бисте свакој локацији и интеракцији дали свој укус. Не дозволите да ваша креативност подивља. Постоји нешто што се зове „суспензија неверице“ што желите да утврдите. Иако се претварате да сте свет фантазије, где је магија уобичајена, још увек постоје правила о томе како она функционише. Ако свој рад држите у складу са овим смерницама, може значити разлику између занимљиве фантастичне приче и пародије, где све изгледа кашасто и глупо.

Савети

  • Једна од најважнијих ствари за ДМ је способност држања ногу на земљи. Догађају се ствари које никада не бисте очекивали. Играчи могу да убију особу од које треба да добију виталне информације или ће на крају отићи на једину сесију у граду коју још нисте детаљно објавили. Измишљајте док причате, само пазите да правите белешке како бисте их касније могли уклопити у причу.
  • Када тек почињете, играјте се са пријатељима; група опуштених и познатих људи ће вам помоћи да научите игру много више, посебно када можете да се шалите на ту тему.
  • Уздржите се од тога да „не дозволите“ некоме да нешто учини. Ако покушавате да спречите своје играче да оду било где, немојте само рећи „не можете тамо;“ уместо тога реците нешто попут „дама тамо каже да се <нешто занимљиво> догодило <од места на које покушавате да их натерате>. Да ли желите да погледате? Можете и да протумачите пасивни поглед да бисте видели колико је вероватно било би да тај лик жели да иде у том правцу. У том случају поставите низак ЦД (класа тежине). "
  • Уместо да се борите против хорде слабијих чудовишта, понекад је пријатније борити се против неких тежих чудовишта. Борити се против хорде слабића значи бацити пуно коцкица. Борба против јачих чудовишта значи да се можете више усредсредити на појединачну стратегију.
  • Коментари пред сесију - с временом ћете приметити да ћете док играте са истим играчима говорити неколико минута пре него што игра почне. То је исправно учинити. Олабавља ваше играче, даје вам времена да се уверите да имате све што вам је потребно и да је спреман да започнете, одговорите на сва питања која играчи можда имају, или чак прилику да видите шта су сви остали радили од њиховог последњег меча. Ипак, не дозволите да траје предуго. Рецимо 15 до 30 минута. Више од тога и изгубићете дневно светло (па, тако нешто ...).
  • Књиге нису у потпуности потребне за све играче; Можете играти врло добро без њих, али минимум који ДМ треба да има је копија сваке од њих која се може делити за столом.
  • Трезор имена - направите трезор имена почевши након прве игре. Временом ће вам требати имена, па почните да чувате имена на која сте наишли и која ће вам бити занимљива.

Лепо се провести! Можда се чини тешко, али биће лакше. Само се забави. Ако ваши играчи виде да се ви забављате, и они ће се забавити. За ДМ-ове који се први пут препоручују да ограничите правила / опције играча на основне књиге. Нису све додатне књиге добро избалансиране и брзо ћете пронаћи врло моћног играча у поређењу са другима. Ово генерално није добра ствар.

  • Опис је заиста важан у Д&Д. За разлику од филма или ТВ емисије, играчи траже само вас. Што су ваши описи бољи, што су живописнији, то ће игра бити боља за играче. (Пр. Смрад тече испред улаза у пећину. Вода тече из уста, просипајући се у два мала потока дуж каменог пода. Изгледа као да се у стени налази жлебљени канал.)
  • Нисте добар ДМ ако сте само судија (тј. Увек копирате идеје о тамницама), зато користите ову функцију неколико пута, али будите и оригинални (додајте своја чудовишта, сличне ствари) направите своје тамнице користећи своје сопствена машта.
  • Обично постоје 2 врсте ДМ-а: онај који убија све ликове у првој микросекунди и тип који воли да натера ликове да изађу; Можете да следите неку од својих личности ако желите.

Упозорења

  • Нека вас други играчи не плаше. Оно што кажете је божански закон у вашој тамници.
  • Д&Д ​​може да изазове зависност, на крају крајева то је игра. Оставите се ментално и физички одморити од игре; Можда ће за већину ДМ бити довољна петнаестоминутна пауза свака три сата игре. Не умарајте ни себе ни играче превише (то само чини лоше расположење, мање уживајући у игри.)
  • Знајте када је количина информација које дајете играчима превише, недовољна или довољна. Одговори на питања нека буду концизни и не дајте превише информација.
  • Не дозволите својим играчима да диктирају како ствари треба да буду у објављеним романима или причама. Иначе, појединац који је прочитао тридесет романа заснованих на том свету може покушати да њиме манипулише знањем које има само он. На крају, ДМ је последња реч о ономе што постоји и што не постоји. Међутим, најбоље је уравнотежити ствари - сарађујте с њима како бисте уградили неке од ових референци, све док никоме не пружате разумну предност.
  • Пазите се владара, адвоката и метагамера и немојте играти своју игру само да бисте их казнили. Уместо тога измислите занимљиве начине за бављење својим ликовима.
  • Трендови с времена на време могу бити досадне ствари. Запамтите, зло није глупо, то је чисто зло. Као ДМ, ваш је посао бити три стране: добра, лоша и пејзаж.
  • Иако ћете можда желети да ваша тамница буде изазовна, немојте је чинити немогућом. Која је поента да постане превише тешко за рачунар (карактер играча)?
  • неки људи могу помислити да су делови њихове историје тамнице глупи (чудовишта се рађају из тикви са суседних фарми, сви НПЦ-и су освајачи ванземаљаца), али то је њихов проблем, а не ваш. Напокон, то је твоја прича.
  • Неки људи заиста желе научити да играју Д&Д, неке ће можда занимати шта намеравате, а неки ће бити потпуно лоши у вези са вашим мишљењима. Као ДМ, будите сигурни да показујете поштовање према све три врсте људи. Реците прво да ловите нове играче (да бисте их побољшали као ДМ), затим људе који на крају желе да науче да играју, а затим да разбију мит. Барем ће показати играчима како се понашати у тим ситуацијама (с обзиром да неки играчи с времена на време почну превише)

Остали одељци Овај викиХов вас учи како упарити различите врсте паметних сатова са Андроид телефоном или таблетом. Ако користите сат који је компатибилан са ВеарОС-ом, можете да инсталирате апликацију...

Остали одељци ... ако другима не опростите сагрешења њихова, неће вам опростити ни ваш Отац небески “(Матеј 6:15, Марко 11:26). Да ли ваше молитве раде? „Оче, благослови мог непријатеља својим миром ....

Свеже Публикације