Како креирати рачунарску игру

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Как запустить игры с поддержкой Games for Windows Live на Windows 10 | Street Fighter X Tekken
Видео: Как запустить игры с поддержкой Games for Windows Live на Windows 10 | Street Fighter X Tekken

Садржај

У овом чланку: Пронађите алатеСтворите игреРеференцес

Да ли сте обожаватељ видео игара који воли да ствара нове тактике борбе како би победио своје виртуелне непријатеље? Имате ли препуну машту која вас води у паралелне свемире где сте херој? Захваљујући многим алатима за креирање игара које су доступне на Интернету, сада имате прилику да креирате сопствену игру, потребан вам је ентузијазам и ваша машта, али и неко знање о програмирању да бисте могли најбоље да искористите софтвер за креирање најмоћније игре. Прочитајте овај чланак и сазнајте шта треба радити и које ресурсе требате користити за прављење властите 2Д или 3Д игре.


фазе

Део 1 Проналажење алата



  1. Креирајте игру која је у основи направљена од ес. Игре овог типа су обично једноставније дизајнирати, али већина играча више воли игре у којима је графика превладавајућа. Већина игара направљених на централном месту дају централно место сценарију и историји, предлажу многе загонетке које треба решити и свет који треба истражити. Неки софтвер може посебно да развије ову врсту игара. Ево неких алата које можете да користите:
    • Твине је брз софтвер који ради у вашем веб претраживачу и веома је једноставан за употребу.
    • СториНекус и Висионари нуде много више опција за коришћење статичких слика и прављење сложенијих игара.
    • Информ7 је још моћнији алат са многим фановима и великом заједницом корисника и програмера.



  2. Дизајнирајте 2Д игру. ГамеМакер и Стенцил вам омогућавају да креирате игре свих врста и пружају вам могућност програмирања одређених аспеката ваше игре. је још један врло занимљив софтвер који можете користити за дизајнирање игара намењених раду у веб прегледачима.


  3. Учините своју руку у дизајнирању 3Д игара. Много је теже створити 3Д игру него 2Д игру, а ако је то заиста оно што желите да радите, морате знати да ће вам такав пројекат одузети много времена и пуно рада. 3Д софтвер попут Спарк и Гаме Гуруа, међутим, може знатно олакшати ствари тако што вам даје могућност да градите сложене карактере и окружења без да ишта програмирате. Ако имате искуства у програмирању или желите да научите програмирање, можете се позабавити популарним софтвером Унити.
    • Ако желите да креирате своје 3Д моделе, а не да користите ограничене елементе који су вам доступни, мораћете да користите софтвер за 3Д моделирање попут 3ДС Мак, Блендер или Маиа.



  4. Дајте велики део програмирању. Чак и ако имате искуства у програмирању, можда ћете бити задовољни горе споменутим софтвером да бисте направили своју прву игру, и не смете се осећати обавезним да користите програмски језик, јер такав приступ даје више могућности. Међутим, ако желите све да контролишете дизајнирањем свих елемената своје игре, мораћете да користите интегрисано окружење за развој попут Ецлипсе које омогућава добро организовање рада на програмирању и за састављање више компоненти ваше игре.
    • Иако можете да употребите готово било који програмски језик за креирање игре, Ц ++ је неопходан, јер вам омогућава да радите све програме који су вам потребни за игру и да приступите интернету мноштву софтверских ресурса и туториалс.

Део 2 Направите игру



  1. Свој пут у свету креирања игара можете започети дизајнирањем мале игре у жанру који вам се посебно свиђа. На пример, можете креирати платформску игру или игру улога која вам је пружила толико радости. Пре него што се упустите у конкретан посао, запишите све идеје које желите да дате за своју игру и одговоре на следећа питања:
    • Који је главни концепт ваше игре? Да ли је добро борити се са непријатељима, решавати загонетке или се преносити у окружењу у којем имате прилику за интеракцију и комуникацију са другим учесницима?
    • Како изгледа интерфејс игре и како је играте? Требамо ли се борити против непријатеља у стварном времену притиском на типке на тастатури? Да ли треба донети неке тактичке одлуке? Да ли треба да истражујемо окружење за прикупљање информација?
    • Какво је расположење у игри? Да ли је атмосфера узнемирујућа, тајанствена, разиграна или узбудљива?


  2. Започните креирањем нивоа. Ако први пут користите покретачки програм или било који алат за прављење игара, ваш први приоритет би требало да буде упознавање са софтверским окружењем. Научите како да поставите позадине, предмете и ликове који имају одређену слободу кретања. Ако је могуће, направите предмете које играчи могу да користе и користе интерактивне елементе које је доступан од стране гаме енгине-а.
    • Ако не знате како да извршите акцију у софтверу за креирање игара, погледајте упутство за помоћ у софтверу или форум за помоћ.
    • Не брините о светлосним ефектима и графичким детаљима јер тек почињете са постављањем структуре игре.


  3. Подесите структуру игре. Ово ће можда захтевати само неколико аранжмана ако користите унапред дефинисана окружења помоћу софтвера за креирање игара или ћете можда тражити пуно посла ако сте одлучили да створите све елементе своје игре. Ево неколико примера шта можете учинити. урадити:
    • Ако сте одлучили да направите игру на платформи, ликовима можете дати велике скокове или посебне покрете. Промените висину коју ликови могу да достигну док скачу и креирајте различите реакције у зависности од притиска на тастер.
    • Ако креирате игра улога или акцију, изаберите оружје с којим лик може започети авантуру. Дајте свом лику прилику да користи најмање два различита оружја која сте тестирали. Нека оружни арсенал дода тактичку компоненту борбама. Свако оружје мора бити погодније од осталих како би се у одређеним ситуацијама неутрализовали противници. Изузетно моћно оружје које у свим ситуацијама прави штету мора бити посебно скупо у ресурсима.
    • У игри у којој постоји много интеракција између лика и околине, као и између играча, желите да се опције приказују само као ес и изабране на екрану или желите да оне буду потврђене поступцима на предмети 3Д окружења? Постоји ли само један могући пут или више стаза и могући завршеци?


  4. Креирајте неке нивое. Стварање 3 до 5 нивоа добар је циљ за прву игру, а нивое ћете увек моћи додати. Увек имајте на уму централни концепт игре, али промените тежину од једног нивоа до другог. Ниво можете креирати одређеним редоследом или их засебно градити и саставити у један да бисте формирали игру.
    • У игри са платформом лик и позадина се крећу од једне до друге и непријатељи су посебно брзи.
    • У акцијској игри непријатељи могу формирати праве ројеве, а неутрализација посебно моћног непријатеља може бити прелазни или крајњи циљ. Морате створити и непријатеље који морају бити неутрализовани на неки начин и одређеним оружјем да бисте додали тактичку компоненту у борбу.
    • У игри загонетки предложите једну врсту проблема и промените тежину од једног нивоа до другог. Такође можете променити облик проблема додавањем нових препрека и увођења нових алата који намећу играчима да раде другачије.


  5. Поставите циљеве за средњорочно и дугорочно. Они су секундарни механизам игре. Иако је главни механизам да следи стазу и прескаче препреке, секундарни механизам може бити убијање непријатеља и прикупљање предмета. Ови механизми могу водити играча ка дугорочним циљевима као што су специјални нивои или купон за попуст за следећу верзију игре, на пример.
    • Уверите се да играч разуме циљеве које треба да постигне брзо. Ако након 10 минута, играч мисли да је акција ограничена на убиство највише непријатеља, постоји велики ризик да се врло брзо умори од игре. Ако понудите награде у новчићима чим играч убије своје прве непријатеље, он одмах схвата да их може скупити за веће награде и игра постаје изазовнија.


  6. Тестирајте своју игру Испитајте сваки ниво више пута и прибавите спољне тачке гледишта пружајући пријатељима шансу да играју вашу игру. Напредујте кроз игру на различите начине, укључујући методе које нисте у почетку разматрали, као и игноришући средње циљеве. ићи директно на завршну конфронтацију или покушајем вођења борбе намерно доношењем лоших тактичких избора. Пробна фаза је дуг процес који може бити врло фрустрирајући, али потребно је елиминисати грешке и осигурати да игра буде изазовна.
    • Дајте тестерима минималну количину информација. Само требају знати које кључеве треба користити за напредак у игри.
    • Дајте им попуњавање образаца који им омогућавају да дају повратне информације о многим аспектима игре и омогућују вам да лако категоришете информације и упоредите критике. Можете поставити конкретна питања о одређеним елементима игре за које сматрате да их треба променити.
    • Често вам пружају тестере који вас не познају и који не покушавају да вам удовоље, који дају највише информативних савета.


  7. Преболите графичке и звучне елементе. На Интернету имате мноштво ресурса, тако да не оклијевајте уклонити из игре све слике или звукове који не иду у прилог расположењу. Ако пажљиво претражите, на крају ћете пронаћи нешто прикладно. Такође можете да креирате 2Д слике помоћу софтвера за прављење игара или чак 3Д слика користећи предности ОпенГЛ-а. Употријебите свјетла за усмјеравање играча напријед и додавање посебних ефеката у позадину како бисте околиш учинили изазовнијим. Додајте специфичне звучне ефекте за сваку одређену радњу као што су скок, хитац или спор или брз потез. Једном када осјетите да је све на свом мјесту, објавите своју игру, чак и ако постоје неке ствари које ће требати бити побољшане.

Како разбити сијалицу

John Stephens

Може 2024

У овом чланку: Одлучивање о томе како се припремити за пуцање лампеЦревер лампоуле20 Референце Сијалице су обично изазване опетованим трењем о кожи, што узрокује накупљање течности испод коже. Многи л...

У овом чланку: Капа за бебе у уској мрежици Капа за бебе кукичана за младенке Црква за бебе Референце Бебе капе могу представљати потешкоће почетницима, али са мало праксе, брзо постаје лако направити...

Наше Публикације