Како развити своју економију у доба царстава 2

Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
История Византии на карте
Видео: История Византии на карте

Садржај

Да ли сте се икад запитали како ваш противник добија замке док још увек сарађујете са Милицијом? То је због једноставне чињенице да је њихова економија јача од ваше. Ово је јединствен начин да добијете све функције које желите у Аге оф Емпирес 2. Ова стратегија најбоље функционише на мапама без великих мора (нећете требати да градите докове или морнаричке четврти), и не даје вам предности и недостатке технологија и ресурси за цивилизације.

Типична цивилизација почиње са 200 хране, дрвета, злата и камена. Овај чланак ће се заснивати на овим вредностима, без намере да се пожури у нове ере.

Кораци

Метод 1 од 5: Општи савети


  1. Увек узгајајте сељаке (сељане). Сељаци су тајна сјајне економије, јер прикупљају ресурсе и граде зграде. У ствари, сваки тренутак без стварања сељака за село може се описати као изгубљено време, посебно током мрачног доба (ваше акције у прве две минуте игре, у било којој цивилизацији, могу одредити да ли ће ваша економија бити боља од економије других играча) .

  2. Не занемарујте своје војне снаге! Овај водич не треба користити као комплетну стратегију за утакмицу! Успех у игри је због снажног и добро развијеног милитаризма; а то захтева врхунску економију. Пазите на освајаче који ће напасти вашу цивилизацију у феудалном добу и раном или средњем добу замка. Изгубит ћете игру ако занемарите војни развој (осим ако не играте у моду Вондер Раце).

Метод 2 од 5: Мрачно доба


  1. Када игра започне, треба предузети неке кораке у врло брзом сукцесији:
    • Креирајте 4 сељака одмах у вашем центру града, конзумира 200 хране. Стандардни тастери за пречицу су „Х“ за центар града и „Ц“ за креирање сељака (тек након што изаберете центар града). Дакле, најбржи начин за то је притиснути Х, а затим пребацити-Ц. Тастер схифт одабире 5 одједном. Ово је вероватно најважнији образац хитних тастера у игри.
    • Нека два сељака саграде две куће. Тиме ће се становништво привремено повећати на 15, што ће омогућити стварање више сељака. Немојте да сваки фармер гради малу кућу - обојица морају да раде на једној кући у исто време да би одржали стални ток стварања ликова. Једном када се комплетирају две куће, нека ова два сељака изграде Камп дрвета у близини шуме (ваш извиђач је вероватно већ пронашао).
    • Одаберите свог извиђача и истражити подручје око вас. Проналажење првих 4 оваца је критични фактор у мрачном добу - што их пре нађете, то је боље. Понекад се на карти може јасно видети једна од оваца. Ако се то догоди, пошаљите свог извиђача према животињи. 4 овце ће се претворити у њихове боје, а остале 4 (у паровима) можете наставити да тражите даље. Бербе, дивље свиње, јелени (нису доступни на неким мапама), рудници злата и камена такође ће бити лоцирани у тим претрагама.
    • Нека сељаци сечу дрва у близини центра града.
  2. Кад 4 овце дођу до центра града, одвојите два пара за сваку страну центра града. Нека новопечени сељаци покупе храну једно овце одједном (поделите пастире у две групе ако нема простора, што ће бити готово неизбежно). Одложите дрво које су сакупили други сељани и натерајте га да сакупља и храну.
  3. Истражите Лоом вештину чим завршите стварање четири сељака. Лоом омогућава сељацима да сами преживе у борби против вукова (што је битно код већих тешкоћа, где вукови постају врло агресивни) и имају боље здравље током напада на дивље свиње. Ваш циљ је да све ово учините у 1:40 (1:45 у мултиплаиеру због заостајања).
    • За то време сељаци ће на крају потпуно уклонити овчју храну. Једноставно одаберите све и нека их прикупљају храну из оне у близини центра града. Не нападајте двојицу која су била одвојена раније. Водите рачуна да све животиње буду у близини центра града како сељаци не би морали ходати да депонују храну.
    • Након што је вештина Лоома истражена, наставите да стварате више сељака. Можда ћете морати да употребите снагу пастира (бирање свих и депоновање) да бисте достигли 50 Храна. Обавезно забележите да ли ваше становништво достиже 13 година - ако јесте, морат ћете изградити још једну кућу.
  4. Употријебите сељака који не сјече дрва за изградњу млина у близини Јагода. Ово ће задовољити захтев за две конструкције неопходне за прелазак у феудално доба и послужиће као спор, али стабилан извор хране за његово становништво. На крају ће се узгајати више сељака који ће бити послани на рад у млинове.Када се пронађу 4 овце (у паровима), поновите поступак са 4 друге.
  5. Привуците дивље свиње. Дивље свиње морају бити привлачене када су готово све овце мртве. Одаберите сељака и нападните вепра. Нека сељак потрчи назад у центар града док га животиња прогони. Сељаци морају престати радити с овном (и положити месо, ако их има) да нападну свињу.
    • Пазите, како сељани могу умрети. Такође постоји ризик да се вепра врати на првобитно место. Пазите да не губите вријеме. Можете ловити до двије дивље свиње. Кад број првих 1. достигне нешто између 130-150, пошаљите сељана (НЕ употребљавајте оног који је привукао прву свињу) да привуче другу животињу и поновите поступак.
    • Кад двоје вепра умре, ловите јелене. 3 сељака морају ловити јелена. Убити их је лако, али их је немогуће привући.
  6. Наставите узгајати сељане док не достигнете популацију од 30 чланова. Држите куће у порасту док не будете могли да подржите 35 становника. Неки нови сељаци морају бити послани да сакупљају дрва, што ће постати релативно важно од феудалног доба па надаље. Најмање 10-12 сељака мора сакупљати дрва.
    • Изградите рударски камп у близини златне гомиле која се налази у близини центра града. Иако злато није потребно у почетној еволуцији, важно је почети сакупљати га у мрачном добу (или барем током процеса напредовања), јер дуго нећете бити у феудалном добу. Неке цивилизације ће започети са 100 Злато, а топло се препоручује започети прикупљање злата. Најмање 3 сељака морају бити послата да прикупе злато.
    • Фарме су примарни извор хране и могу се створити у мрачном добу.Обава 60 дрвета. Морат ћете створити фарме јер ће се животиње и бобице понестати. Фарме су засноване на дрву; стога ће можда бити потребно да неке сакупљаче хране пошаљу у шуме. Фарме би у идеалном случају требале бити око вашег центра града. У случају недостатка простора, могу се саградити око млина.
  7. Истраживање феудалног доба. Његова популација би требало да буде око 30.

Метод 3 од 5: Феудално доба

  1. Када достигнете феудално доба, мораћете да учините неке ствари у врло брзом сукцесији:
    • Изаберите три сељака који креирају тржиште.
    • Изаберите сељака из шума и створите ковача. Ова привидна асиметрија настаје због чињенице да се тржиште гради много спорије од ковачнице. Сељаци морају да се врате у шуме чим заврши градња.
    • Креирајте 1 (максимално 2) сељаци у центру града. Створени сељаци морају сакупљати дрво.
    • Избегавајте да нешто тражите. Храна и дрво (индиректно) су критични елементи када је реч о захтевима из доба дворца. Пољопривредници који сакупљају храну морају бити на фармама (осим оних који беру бобице).
    • Извиђач истражите подручје, посебно у мечевима 1 против 1.
  2. Узми 800 хране. Због огромних добитака у храни током истраживања феудалног доба, овај циљ не би требао бити далеко. У ствари, кад се изгради тржиште, ваша цивилизација ће имати 800 хране и 200 злата (то је ваш циљ). Ако узгајате само једног пољопривредника, на тржишту ћете морати набавити 800 намирница.
  3. Тражи Дворац. Феудално доба је фаза „транзиције“ - користећи ову стратегију, не остајете дуго у феудалном добу.
    • Док истражујете Цастле Цастле, истражите технологије кампа Млин и Лумбер. Када истражујете Цастле Цастле, вероватноћа вашег снабдевања дрва је врло мала. Док се истраживање одвија, циљ је прикупити 275 дрвета. Изградите Рударски камп у близини рудника камена. Две дрвосјече морају обавити овај задатак. Камен ће касније бити важан за ваше градске центре и дворац. Током овог истраживања његова популација мора бити између 31 и 32 године.

Метод 4 од 5: Дворац замка

  1. Као и у претходним узрастима, постоји неколико ствари које је потребно учинити врло брзо:Изаберите три сељака из шуме и створите центар града на стратешком месту, по могућности у близини шуме и рудника злата и камена (ако се сва три елемента нађу близу један другог, савршено). Ако немате довољно дрва, будите сигурни да набавите 275 злата да бисте изградили Центар града. Изградња више градских центара посебно је важна у вашој цивилизацији, јер омогућава стварање још више сељака. Градски центри, заједно са 275 дрвених точака, такође су коштали 100 камена. Ако требате, размените ресурсе на Маркету. Током Цастле Аге-а, желећете да направите још 2 или 3 центра града.
    • Створите више сељака са својим градским центром. Да би наставили стални ток сељачког узгоја, куће ће требати често градити са својим дрварима. Нови сељаци такође морају бити одвојени ради сакупљања хране, дрва и злата. Важно је држати најмање 8 сељака за прикупљање камења.
  2. Истраживање вештине тешког плуга. Кошта 125 хране и дрва; стога ћете требати сачекати мало пре него што га истражите. Поред тога, док добијете више дрва, морат ћете поново засијати фарме помоћу млина.Постоје и друге технологије које се могу истражити. Примери укључују тестере за прамце, минирање злата и колица. Имајте на уму да је важно да наставите са стварањем више сељака са другим центрима града приликом истраживања вештине колица.
  3. Изградите универзитет (универзитет) и дворац (дворац). Универзитети имају корисне технологије повезане са економијом и војним снагама. Употријебите 4 рударска сељака за изградњу дворца када имате 650 камена. Ако још увек не можете да изградите дворац, можете да изградите манастир (или другу војну зграду из доба замка).
  4. Наставите са ширењем своје цивилизације. Наставите са изградњом више фарми са новоствореним сељацима. Вештина Ресеединга је важна, јер је ручно пресађивање стресно и може бити врло фрустрирајуће за управљање војском у нападима или инвазијама. Морају се створити градски центри како би се спречило да изградите још један млин.
    • За разлику од Моинхоса, важно је изградити више Кампова за дрво. Ово је посебно важно током Цастле Аге-а, јер ће окупатори напасти дрвосече које су обично удаљене од центра града (кад се огласи аларм, дрвосече неће ићи у центар града). Кампови за дрво биће потребно да се направе због крчења шума - што је мање стабала, то ће више сељака морати ходати: оближњи шумски камп може смањити ово путовање.
    • Сељаци морају бити послани да прикупе злато. Стога ће требати изградити више Рударских кампова. Захтев од 800 злата постаје много тежи ако не доделите сељацима да рудају у непрекидном току. Злато је посебно важно у доба замка јер је витални елемент у војном развоју. Већина војних јединица коштаће злато (ово је још критичнији фактор у цивилизацијама, где су јединице скупље). Ископавање камења је много нижи приоритет, јер се користе за изградњу кула, градских центара, двораца, зидина и рупа за убиства.
  5. За стварање монаха може се изградити манастир. Мошти, које могу прикупити само монаси, стварају стални ток злата у вашој економији, служећи као одличан извор (осим што могу бити корисни када трговање на тржишту постане неефикасно).
  6. Кошарице су одличне за добијање злата ако се играте са најмање 1 савезником. Што је даље њихово тржиште од вашег, то ће више злата зарађивати по путу. Имајте на уму да су колица врло рањива за напад.
    • Популација ће се разликовати током истраживања царства, а како напредује, више ресурса биће утрошено на војне јединице, надоградње и технологије, док ће економија нешто оставити по страни. Имајте на уму да се ваша популација мора наставити повећавати током царских истраживања.
  7. Истраживање царског доба. Не постоји одређено време за клик на дугме за претрагу. Под претпоставком да не журите и не градите војну силу (ваш милитаризам мора бити у развоју, осим у режиму Вондер Раце), ваш циљ је да достигнете ту тачку за 25 минута. У идеалном случају, ваш први градски центар требало би да се користи за истраживање, јер је земља око њега већ требало да се развио. Током истраживања Империал Аге-а могуће је истражити вештину колица за руке у другом центру града (колица су предуслов).
    • Понекад ћете игнорисати ограничење своје популације. Сељак мора наставити да гради куће често како игра напредује (не мора увек бити исти сељак).

Метод 5 од 5: Царско доба

  1. Од сада ће војне снаге доминирати у игри. Стога морате наставити са истраживањем нових војних технологија. Надоградите јединице и створите више војника да бисте добили боље опремљену војску. Постоји неколико ствари које мора да учини ваша цивилизација:
    • Као у претходним годинама наставите узгајати сељаке! Идеална цивилизација садржи око 100 сељака. Немојте престати да стварате сељаке борећи се против паметнијих ИИ-а и људских противника. Сељаци ће умрети од напада и инвазија. Распоредите сељаке у складу са својим ресурсима - ако имате, на пример, 7000 дрва и само 400 хране, било би добро пребацити неке секаре на фарме. Дрво на земљовидима углавном постаје мање важно од хране и злата у царском добу.
    • Истраживање вештине ротације усева, пиле за две особе и вађења златне осовине. Ископавање камених осовина није обавезно, али је непотребно. Ресурси се могу дистрибуирати у ваше војне групе. Дизалица за путеве такође је корисна технологија која се налази на Универзитету.

Савети

  • Основна статистика хране:
    • Ован: 100
    • Вепар: 340
    • Јелен: 140
    • Фарма: 250, 325 (оковратник), 400 (тешки плуг), 475 (ротација усева)
  • Захтеви за истраживањем еволуције векова су следећи (изузеци постоје између неких цивилизација):
    • Феудал: 500 хране, 2 зграде из мрачног доба
    • Дворац: 800 храна, 200 злата, зграде 2 феудалног доба
    • Империјал: 1000 намирница, 800 злата, две зграде дворца (или 1 дворац)
  • Свака цивилизација је различита, са бројним предностима и недостацима. На пример, Кинези почињу са + 3 сељака, али -200 хране. Добро је испробати сваку цивилизацију и открити њене предности и мане.
  • Као што је горе поменуто, немојте занемарити своје војне моћи! Војне зграде морају бити подигнуте, јединице ажуриране, а технологије се морају континуирано истраживати у складу са њиховим потребама. Морају се применити одбрамбене стратегије. На пример, када стигнете до Феудалног доба, хтећете да изградите стражарске куле у близини Кампова дрвореда да би спречили освајаче.
  • Притисните Х и Б на тастатури ако вас нападне у било којем тренутку. То ће сељаке сакрити у најближој згради (Центар града, дворац, кула).
  • Схватите да је за време Сингле Плаиер-а, када је екран таман (пре него што игра почне), могуће притиснути Х АЦПЦ (или Х + схифт-Ц). Чут ћете звук центра града када притиснете Х, чак и ако још увек ништа не видите. Ако сачекате да направите ову комбинацију након што се појави црни екран, циљ 1:40 ће бити немогућ (окончаћете га у 1:45 или 1:48).
  • Циљеви наведени у чланку су за све. Многи од њих су почетници тешки, али важно је покушати приступити тим циљевима.
  • Типке за пречице морају бити украшене и кориштене. Процес цивилизацијског развоја биће много ефикаснији ако играч успе да левом руком активира пречице, а десном рукује мишем.

Упозорења

  • Будите опрезни са "Русхерс". Постоје три врсте Русхера: Феудал (Фрусхер), Цастле Русхер Фаст и Цастле Русхер Касно.
    • Типични Феудал Русхер тражи и проналази свој град на почетку како би лоцирао свој Камп дрвета. Обично ће послати стрелице, копље и војнике да убију дрвосјече и успорите производњу (И НЕ убијати све сељаке). Будући да је ово почетак игре, успоравање производње може бити веома штетно за ваш економски развој. Стражарска кула може делимично решити овај проблем.
    • Цастле Русхер Фаст је најопаснији. То је цивилизација која ствара између 6-10 витезова и неких Батина Овнова. Овога пута њихов циљ је убијање сељака у близини Кампова за дрво, рударске кампове и других фарми око млинова, док Баттерс Рамс нападају центре града. Пикемен мора ублажити ову претњу, поред неких дева (ако њихова цивилизација може створити ово јединство). Пешадија и витезови могу да садрже рампе за ударање (центар града пропада јер ове јединице имају јаку одбрану од продорних напада).
    • Цастле Русхер Лате служи сличној сврси, али са много развијенијом војском. Јединице које се користе разликују се и овисе о цивилизацији.
    • Морате се довољно опоравити да бисте се вратили у нормалан развој. Заостаћете за противницима и савезницима ако се не можете брзо опоравити. (Ако је ваша производња у феудалном добу врло мала, игра ће се вероватно ускоро завршити. Ваш непријатељ ће победити). Ако се опоравите, онда ће инвазија за вас бити јефтина и веома драга за вашег противника. Контранапад је начин да се искористи та привремена слабост.
    • Дарк Аге Русхерс (Друсхерс) постоје само на високим нивоима игре и обично се користе због екстремних ограничења војних група из мрачног доба.Обично ће послати 4 милиције, као и извиђаче и неке сељаке да нападну њихове мине и Лумбер Кампови. Будући да је Друсхинг неуобичајено, не морате бринути о нападима док не дођете до Феудал Агеа.

Остали одељци Чишћење куће може бити дуготрајан процес који ће можда бити тешко уклопити у ваш распоред. Ако вам финансијска ситуација омогућава да унајмите услугу чишћења, ова опција вам може уштедет...

Остали одељци Сексуална оријентација није бинарна - постоји дуж спектра. Као резултат тога, препознавање ваших сексуалних преференција и прихватање сексуалне оријентације често је дуго, сложено и емоц...

Препоручује Се